terça-feira, 10 de setembro de 2013

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Endgame Guide

Postado Por Raphael Alves Medeiros  | Sem Comentarios


Sou Level 50 e agora?
Quando você alcançar o Level 50 você terá acesso:

Castrum Meridianum - 100 Allagan Tombstones of Philosophy
The Praetorium - 100 Allagan Tombstones of Philosophy
The Wanderers Palace -  80 Allagan Tombstones of Philosophy and 40 Allagan Tombstone of Mythology
Amdapor Keep - 80 Allagan Tombstones of Philosophy and 40 Allagan Tombstone of Mythology



Já Darklight Gear e agora?
Assim que você obter a Darklight gear, você vai poder começar a Relic Quest.
O requerimento é fazer todas as Main Story e Quest de Class/Job que você terá acesso, ou teve para executar.



Tiers of Equipment - Escala de Item


Weapon
1. Grand Company / Craft – Sua Primeira Arma no Level 50
2. Darklight - Custa Allagan Tombstones of Philosophy
3. Primal - Ifrit < Titan < Garuda
4.
Relic – Requer uma Longa Chain Quest e derrotar todo os Primals no modo Hard
5. Relic+1 - Custa Allagan Tombstones of Mythology
6. Allagan – Coil of Bahamut (The Great Labyrinth of Bahamut)

Armour
1. Artifact (blue gear) / Grand Company
2. Amdapor Keep drop
3. Darklight - Custa Allagan Tombstones of Philosphy
4. Artifact+1 – Custa  Allagan Tombstones of Mythology
5. Allagan - Coil of Bahamut (The Great Labyrinth of Bahamut)


Legenda:

Allagan Tombstones of Philosophy (ATP)
Tokens que você pode trocar por Darklight Gear
Allagan Tombstones of Mythology (ATM)

Tokens que você pode trocar por Artifact+1 
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Job Requirement - Tutorial

Postado Por Raphael Alves Medeiros  | Sem Comentarios

















Segue abaixo o Job Requirement para destravar todas as Job do Final Fantasy XIV - ARR:

Job
Requerimento
Bard
Archer lv30 + Pugilist lv15
Black Mage
Thaumaturge lv30 + Archer lv15
Dragoon
Lancer lv30 + Marauder lv15
Monk
Pugilist lv30 + Lancer lv15
Paladin
Gladiator Lv30 + Conjurer lv15
Scholar
Arcanist lv30 + Conjurer lv15
Summoner
Arcanist lv30 + Thaumaturge lv15
Warrior
Marauder lv30 + Gladiator lv15
White Mage
Conjurer lv30 + Arcanist lv15

Toda vez que atingido o requerimento, vá até ao Guildmaster da Class e você terá a Quest para liberar a Job.


Qualquer atualização sobre essa lista estaremos disponibilizando.
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segunda-feira, 9 de setembro de 2013

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Dungeon Unlocked - Aprenda como habilitar todas as Dungeons de Final Fantasy!

Postado Por Raphael Alves Medeiros  | Sem Comentarios



Segue a Lista abaixo com as Dungeons existente no Final Fantasy XIV ARR:


Dungeon
Level
Party
Unlocked
Localização
Sastasha
15-18
4
Main Scenario
Western La Noscea
Tam-Tara Deepcroft
16-19
4
Main Scenario
Central Shroud
Copperbell Mines
17-20
4
Main Scenario
Western Thanalan
Halatali
20-23
4
NPC Nedrick Ironheart (Vesper Bay, Western Thanalan)
Eastern Thanalan
The Thousand Maws of Totorak
24-26
4
Main Scenario
South Shroud
Haukke Manor
26-29
4
Main Scenario
Central Shroud
Brayflox's Longstop
29-32
4
Main Scenario
Eastern La Noscea
The Sunken Temple of Qarn
32-35
4
NPC Nedrick Ironheart (Vesper Bay, Western Thanalan)
Southern Thanalan
Cutter's Cry
38-41
4
NPC Sibold (Ul'dah Market Ward area)
Central Thanalan
The Stone Vigil
41-43
4
Main Scenario
Coerthas Central Highlands
Dzemael Darkhold
44-47
4
Grand Company Quest
Coerthas Central Highlands
Aurum Vale
47-49
4
NPC Nedrick Ironheart (Vesper Bay, Western Thanalan)
Coerthas Central Highlands
Amdapor Keep
47-49
4
Depois de finalizar a Aurum Vale fale com o NPC Nedrick Ironheart

(Vesper Bay, Western Thanalan)
South Shroud
Castrum Meridianum
49-50
8
Main Scenario
Northern Thanalan
The Praetorium
49-50
8
Main Scenario
Northern Thanalan
The Wanderer's Palace
50
4
NPC Allene (Vesper Bay, Western Thanalan)
Upper La Noscea

Depois de Completar a The Praetorium você vai ganhar a versão Hard dos Primais.

Primal
Level
Party Size
Unlocked
Location
Ifrit
50
8
Quest em Waking Sands Depois de The Praetorium
The Bowl of Embers
Garuda
50
8
Quest em Waking Sands Depois de Ifrit
The Howling Eye
Titan
50
8
Quest em Waking Sands Depois de Garuda
The Naval


Assim que derrotar o Titan, você ganhará acesso ao 

The Great Labyrinth of Bahamut.

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segunda-feira, 12 de agosto de 2013

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Raid Dungeons - Entenda!

Postado Por Raphael Alves Medeiros  | Sem Comentarios

São instâncias projetadas para desafiar os jogadores no end-game. Elas se diferenciam das Dungeons de Up pelo fato de que o propósito principal não é a EXP, mas os difíceis bosses. Mesmo que ganhe EXP em uma Raid Dungeon, provavelmente você não precisará dela, pois já estará no nível máximo.

As Raid Dungeons principais confirmadas para FFXIV: A Realm Reborn são Crystal Tower e Great Labyrinth of Bahamut, entretanto é provável o retorno de Dungeons do 1.0 como Cutters Cry e Aurum Vale que cairão nessa categoria.

The Crystal Tower


The Crystal Tower é um remake de uma Dungeon final do Final Fantasy III e provavelmente o boss final, Cloud of Darkness, irá marcar presença. A versão FFXIV: ARR's terá multiplos andares e não poderá ser totalmente finalizada em uma única visita.  Os planos da Square Enix são de adicionar mais níveis por meio de patches, ao longo de um ano e meio. O progresso já feito poderá ser salvo.

A dungeon foi feita para uma aliança de 24 jogadores em três grupos de 8 e será incrivelmente difícil. Uma grande quantidade de bosses são esperados lá dentro, mas por outro lado não sabemos mais nada sobre como isso irá funcionar. Na screenshot abaixo você poderá ver Crystal Tower distante em Mor Dhona. 






The Great Labyrinth of Bahamut

Mesmo sabendo menos sobre The Great Labyrinth of Bahamut do que Crystal Tower, Square Enix está se mantendo sigilosa sobre isso para evitar spoilers. Como você sabe, Bahamut desempenhou um papel muito importante em eventos no fim da Sexta Era Astral, mas nós não sabemos ainda o que acontecerá com ele depois. É provável que ele esteja se escondendo nesse grande labirinto.


Square Enix afirmou que fragmentos do Dalamud foram todos espalhados em Eorzea durante a calamidade e eles são uma pista da Dungeon. Você será capaz de entrar no The Great Labyrinth por vários lugares através desses fragmentos, mas nada mais é sabido. A Raid será diferente dependendo de onde você entrar.




A screenshot acima é de Eastern Thanalan, um provável ponto de entrada para The Great Labyrinth. Esse é o maior fragmento de Dalamud que pudemos localizar em Eorzea, então faz sentido que isso possa servir para alguma coisa. Entretanto, isso é só especulação. 
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quinta-feira, 25 de julho de 2013

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Crafting Class - Guia Completo

Postado Por Raphael Alves Medeiros  | 2 Comentarios

Crafting em FFXIV: ARR é completamente diferente da versão anterior em 1.0. O sistema de Crafting é bastante complexa e as classes agora têm mais habilidades para elaborar.

Ferramentas Crafting
A fim de começar a elaborar a sua Class Crafting escolhida você deve primeiro equipar a ferramenta que pertence a essa classe. Você provavelmente está se perguntando onde você pode conseguir essas ferramentas, mas você não precisa se preocupar com isso. Uma vez que você se juntar a Guilda de Crafting, você receberá uma introdução simples, onde você fala com um NPC dentro da Guilda. Esse NPC vai te dar a uma ferramenta de elaboração de nível para esta classe.
Chegará um momento em que você precisa atualizar sua ferramenta de Crafting melhor, como seu enquanto Level ficará mais alto.
A primeira vez que você trocará é geralmente em torno de nível 5. Estas ferramentas melhores podem ser obtidas através do Crafting, a partir de missões de Crafting  Class, comprando de outros jogadores ou visitando as lojas abaixo.

Disciplinas
 Limsa Lominsa
 Gridania
 Ul'dah


             Yoyobasa                 (Saphire Avenue Exchange)
 Syneyhil


 (West Hawkers' Alley)
 Syneyhil


 (West Hawkers' Alley)

 Admiranda

 (Rosewood Stalls)
 Syneyhil


 (West Hawkers' Alley)


 Yoyobasa
 (Saphire Avenue Exchange)

 Admiranda

 (Rosewood Stalls)


 Yoyobasa
 (Saphire Avenue Exchange)

Nivelando suas Crafting Class

Existem duas maneiras principais para subir de nível na elaboração FFXIV: ARR, que são Tradecraft Guildleves e completando o Log Crafting. Usando esses que você realmente não precisa moer os níveis, fazendo muitos itens inúteis, no entanto, você ainda pode fazer isso se você quiser.
A coisa com Guildleves e o Log de Crafting é que eles são limitados. Você só vai ganhar 8 Guildleves por dia e eles são compartilhados com Battle Class. É melhor mantê-los para o nivelamento de Crafting e usando um dos muitos outros métodos de nivelamento de suas Battle Class.
Você pode armazenar até 99 Guildleves para que você não é obrigado a usá-lós.
A coisa agradável sobre Crafting Guildleves é que eles dão muita EXP. O nível de 10 Guildleves você vai ganhar 3872 exp, mais eles dão-lhe pedaços que você vai usar no Crafting de outros itens. Ao contrário do 1.0, você não está dado os materiais de crafting necessários para fazer a Quest.
A forma como o Log de Crafting funciona?
A primeira vez que você criar uma receita que você será dado um bônus de EXP de recompensa, por isso, elaborar tudo em seu log, você vai ganhar um bom EXP. Mas lembre-se, como o bônus é apenas na primeira síntese.
A alternativa é a old scholl é grindar, o que é muito repetitivo e chato, então nós sentimos que é a melhor forma para subir de nível de Crafting em um ritmo mais lento inteiramente por Guildleve e Log Crafting ao invés dessa maneira. Jogadores hardcore vão dizer o contrário, no entanto, e esse é o caminho para a riqueza, se você está jogando em um servidor novo. Estar no topo do caminho de nivelamento é muito gratificante, até que porque, você bateu o cap.
Se você não ir por esse caminho, então você precisa pesquisar as receitas que resultará no menor custo e usar a menor quantidade de materiais. Você vai acabar perdendo muito dinheiro, como você vai acabar vendendo seus produtos acabados para um NPC, já que os jogadores não vão comprá-los rapidamente.

Começando uma Síntese

Para começar o seu synth, abre pela primeira vez o seu Crafting Log. Você será presenteado com uma janela a sua esquerda.

A partir daqui você tem uma lista de receitas que você é capaz de criar em seu nível.

O log lhe dirá quantos de cada material e shard é necessário, a fim de tornar o synth. Se você não tem o suficiente, então você precisa ir comprar ou recolher os materiais. Depois de ter decidido que a receita que você quer produzir e recolher os materiais, para que você possa começar a elaborar-lo clicando Synthesize. Uma vez que a receita tenha sido concluída uma marca aparecerá ao lado da receita no registro de elaboração para que você saiba que você criou esse item.

O menu de Crafting te da um número de opções e peças de informação sobre o item que você está criando. O seu progresso, a sua durabilidade e sua qualidade.
Como você usa o seu progresso ações vai aumentar para 100%, enquanto a sua durabilidade diminui para 0%. A meta é chegar a 100% de progresso antes de 0% a durabilidade. Qualidade só é importante se você estiver indo para HQs (High Quality).
Em FFXIV: ARR cada Crafting Class tem 14 Skills que podem ser usadas durante a síntese e eles também podem compartilhar algumas Skills entre as Class. Então, qual a estratégia que você quer tomar depende da dificuldade da receita e quantos níveis você está acima dele. Depende também se você está indo para HQs. Cada ação que você usar vai ocupar CP (Crafting Pontos) e isso vai limitar quais as Skills que você é capaz de usar. Isso é para você parar com nada, mas as melhores Skills. Nós recomendamos que você consulte a nossa secção disciplinas DoH para mais detalhes sobre as habilidades. No entanto, as principais habilidades de crafting que você vai usar são descritos abaixo.
Basic Synthesis - Esta é a opção de segurança. Tem muito pouco risco e é perfeito se você quiser apenas para completar a receita, sem se preocupar com HQs.
Basic Touch - Essa capacidade que se destina a ser usado caso esteja apontando para a qualidade. A chance de sucesso é menor que a da Basic Synthesis, mas você vai ganhar qualidade em uma ação bem-sucedida. Isto não irá aumentar o progresso.
Master's Mend - Este item irá restaurar 30 durabilidade, que por sua vez ajuda a completar uma síntese.
Observe - Este não faz nada, ele simplesmente ignora a sua vez e dá a sua síntese a chance de se recuperar de um elemento instável. Um instáveis ​​resultados elemento em perdas de qualidade muito elevada, quando ela explode.
No exemplo acima, com a gema Âmbar, eu usei Basic Synthesis, uma vez seguido por Basic Touch duas vezes, o que me levou a 10/40 com durabilidade 45/87 progresso. Este não parecia tão grande que eu tive que usar do Mestre Mend, que me levou de volta até 40/40 durabilidade. A partir daqui Então, usei uma habilidade chamada Síntese Flawless, que me dá 50% de progresso. Isto completou a síntese.
 
HQ Crafting

No FFXIV: ARR é diferente, em 1,0 não há opção Double Down depois de ter concluído a síntese. Este utilizado para dar uma segunda chance de produzir uma HQ e destruiro seu NQ em uma falha. Todo o resto continua o mesmo. Qualidade ainda é super importante. Qualidade é apresentado no seu próprio bar na janela com a Crafting de um item na extremidade (2551 no exemplo adiante).

Quando você inicia um synth seu Crafting Bar terá uma qualidade inicial que é determinada com base na qualidade de seus materiais. Usando materiais HQ sua barra de qualidade começará parcialmente preenchido, enquanto que todos os materiais NQ vai iniciá-lo em 0.
O objetivo aqui é chegar o mais próximo do número possível. Quanto mais alto você conseguir, maior será a sua chance de HQ.

Sua chance é exibido como uma porcentagem na parte inferior da Janela Crafting.
A escala não é um percentual simples do número, no entanto, é mais complexa do que isso e não temos certeza da fórmula exata.
Se atingir a meta, então você vai garantir-se uma HQ, enquanto qualquer coisa menor será baseada na porcentagem de chance.
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